1. 上传3D 模型

首先在“ Hy3D 上传网格”节点中以GLB 格式上传您的模型。

  • 在界面底部,对于已设置 UV 的模型, “Hy3D 网格 UV 包裹”节点默认处于关闭状态。如果您的模型尚未设置 UV,请启用此节点以自动生成 UV 坐标。

  • 完成后,您的模型将出现在3D 预览窗口中。

  • 2.渲染纹理

    此部分生成 3D 模型的多个视图,以便稍后在工作流程中生成一致的图像。

    接下来,通过调整参数在Hy3D Render MultiView节点中设置纹理分辨率。2048像素texture_size的分辨率通常能够在质量和性能之间取得良好的平衡,但为了获得更高的细节,可以使用4096 像素。

    在屏幕右侧,您将看到显示位置图和深度图的预览图像。接下来的图像生成将使用深度图。

    3.选择主视图

    现在,选择模型的主视图。此视图是创建一致纹理的主要参考。对于人形模型,正面视图(通常为值1)是理想的选择。对于像恐龙这样的水平模型,侧面视图可能更能捕捉几何形状。设置相应的视图值以继续。

    4. 生成主视图的图像

    选择主视图后,就可以生成图像了。使用提示字段描述您希望纹理呈现的效果。如果结果不太理想,请调整案例采样器中的种子值以生成变化。重复此操作,直到您对外观满意为止。

    5. 删除背景

    此步骤自动化,无需任何输入。该部分将图像背景替换为干净的白色填充,确保最终纹理具有中性且一致的底色。

    6. 美化图像

    为了中和图像上的光照,本节对生成的图像进行了美化处理。这通常会减少精细细节,因此需要通过混合操作重新引入这些细节。默认情况下,混合值为 0.5,您可以调整该值以微调原始图像和去光照版本之间的平衡。

    7.纹理采样

    在此步骤中,将使用主视图作为样式和细节参考,生成模型的附加视图。这可确保所有角度的纹理一致性,从而有助于生成无缝且视觉上连贯的最终纹理。

    8. 升级和面部修复

    在这里,所有采样图像都会被放大,以增强分辨率和清晰度。请务必重新查看放大模块中的提示,以指定最终纹理的显示方式。您也可以选择启用面部细节器来细化面部特征——这对于角色模型尤其有用。如果您的模型没有面部,您可以禁用这些节点。

    9. 完成纹理

    在最后阶段,您的纹理将被导出。您将收到:

    • 完全修复的纹理文件,所有缝隙均被智能填充

    • 法线贴图

    有了这两个文件,您的 3D 模型就可以用于游戏、渲染或实时引擎了。

    10.最终纹理预览

    最后您应该会看到纹理的预览!