武器战斗LORAV1
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人物加强主体加强元素加强画面控制

四只兔子

四只兔子

人物加强主体加强元素加强画面控制

模型信息

未冻结
模型类型:
LoRA
基础模型:
minimax-h3
文件名称:
models/loras/Bunny_weapon_combatV1.safetensors
MD5:
35ef57f2442989f9f37ecdaf6b140998

请务必使用我提供的工作流测试本 LoRA。 本版本的测试与参数均基于我的工作流完成。部分第三方工作流或插件工作流可能会额外导致画面模糊、动态退化、采样差异等问题,这些问题并非 LoRA 本身导致。 今后对于使用第三方插件工作流所产生的画面模糊、质量下降等问题,我将不再进行排查和回复。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

⚔️ Weapon Combat V1

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

一个专注于 MiniMax H3 高速武器战斗的 LoRA,主要强化影视化武指、武器交互、大幅度身体位移、武器花式、重击反馈与处决动作。

适用于剑、刀、长枪、长柄武器、战斧、战锤、盾牌、奇幻武器以及能量武器等。

相比底模,主要强化: 

• 更快、更连续的武器战斗 

• 更清晰的 攻击 → 接触 → 偏转 → 回收 → 下一击 

• 更好的武器对武器交互 

• 大范围挥击、旋转与空间换位 

• 武器花式直接衔接真实攻击

 • 更强的重击与处决动作 • 更具影视感的武器武指表现

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

🐇 TRIGGER WORD 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

 武器战斗 LoRA 触发词: BUNNY 

 你没看错,真的就是 BUNNY 🐇 

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

⚙️ RECOMMENDED STRENGTH 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 推荐权重: 建议从 0.7–0.9 开始。 需要更强动作表现时可以尝试 1.0,但较高权重偶尔会增加人物整体旋转倾向。

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠️ V1 NOTES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Weapon stability and combat logic are significantly improved, but weapon deformation, disappearance and contact errors can still occur in extremely complex scenes or crowded fights. 武器稳定性和战斗逻辑已经明显改善,但在极复杂场景、多人混战或高密度动作下,仍可能出现武器变形、消失或接触错误。 

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎁 BONUS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

新的工作流包括《H3 Weapon Combat Choreography Director – Zero-Memory AI Template》 

可以直接把 TXT 文件交给 ChatGPT / Claude / Gemini / Grok,再告诉 AI 你的人物、武器、场景、时长以及想要的动作风格。 模板已经包含武器武指、运镜、空间移动、武器技法、处决、转场、音效设计,以及“好看 / 难看”提示词对照示例。 即使 AI 完全没有之前的聊天记忆,也可以直接使用。

请务必使用我提供的工作流测试本 LoRA。 本版本的测试与参数均基于我的工作流完成。部分第三方工作流或插件工作流可能会额外导致画面模糊、动态退化、采样差异等问题,这些问题并非 LoRA 本身导致。 今后对于使用第三方插件工作流所产生的画面模糊、质量下降等问题,我将不再进行排查和回复。

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⚔️ Weapon Combat V1

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一个专注于 MiniMax H3 高速武器战斗的 LoRA,主要强化影视化武指、武器交互、大幅度身体位移、武器花式、重击反馈与处决动作。

适用于剑、刀、长枪、长柄武器、战斧、战锤、盾牌、奇幻武器以及能量武器等。

相比底模,主要强化: 

• 更快、更连续的武器战斗 

• 更清晰的 攻击 → 接触 → 偏转 → 回收 → 下一击 

• 更好的武器对武器交互 

• 大范围挥击、旋转与空间换位 

• 武器花式直接衔接真实攻击

 • 更强的重击与处决动作 • 更具影视感的武器武指表现

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🐇 TRIGGER WORD 

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 武器战斗 LoRA 触发词: BUNNY 

 你没看错,真的就是 BUNNY 🐇 

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⚙️ RECOMMENDED STRENGTH 

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 推荐权重: 建议从 0.7–0.9 开始。 需要更强动作表现时可以尝试 1.0,但较高权重偶尔会增加人物整体旋转倾向。

 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠️ V1 NOTES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Weapon stability and combat logic are significantly improved, but weapon deformation, disappearance and contact errors can still occur in extremely complex scenes or crowded fights. 武器稳定性和战斗逻辑已经明显改善,但在极复杂场景、多人混战或高密度动作下,仍可能出现武器变形、消失或接触错误。 

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新的工作流包括《H3 Weapon Combat Choreography Director – Zero-Memory AI Template》 

可以直接把 TXT 文件交给 ChatGPT / Claude / Gemini / Grok,再告诉 AI 你的人物、武器、场景、时长以及想要的动作风格。 模板已经包含武器武指、运镜、空间移动、武器技法、处决、转场、音效设计,以及“好看 / 难看”提示词对照示例。 即使 AI 完全没有之前的聊天记忆,也可以直接使用。