
动作修复LORA
模型信息
通用动作连续性修复 LoRA
🎬 BUNNY Motion Repair V2 —— 高难动作不该再靠抽卡!
🎯 核心升级
⚡ 专攻“极危禁区”: 重点修复 MiniMax H3 过去最易崩溃的高速空翻、旋转、翻滚、倒置及恢复。大幅增加 Full-Body 倒置旋转训练,同时延续 V1 的泛用修复能力。
🌪️ 地面支撑与空中翻腾双提升: 回旋、风车、Airflare、转体跳跃与落地缓冲稳定性暴涨!告别人体扭成一团、肢体接错或头躯不同步。
🔄 全链路衔接优化: 强化起跳 ➔ 倒置 ➔ 连续旋转 ➔ 重新找正 ➔ 落地全过程,不只是中段好看。
💡 底层哲学 | Pure Capability
🧠 能力导向打标: 学习的是人体结构、朝向感知与动量恢复而非死记具体招式,拥有极强泛化能力。
🎬 从废片到可用: 依然是修复 LoRA(极端过渡帧仍可能偶发小瑕疵),但足矣让输出从“直接废弃”变成“直接可用”。
🚀 一句话总结
高难动作,稳定性跟上。空翻不扭、旋转不散、落地不崩!
This is a general-purpose motion support LoRA, not a combat-only LoRA. It can be used for running / sports / dance / acrobatics / character interaction / combat / weapon motion and other dynamic scenes.
这是一个通用动态辅助 LoRA,并不是战斗专用模型,可用于跑步 / 体育 / 舞蹈 / 翻滚跳跃 / 人物互动 / 战斗 / 武器动作等动态场景。
Recommended Usage / 推荐使用
Standalone use: around 0.9 is currently recommended.
单独使用时,目前推荐权重约为 0.9。
When used alone, Motion Continuity Repair needs a relatively high weight to produce a clear effect on motion continuity / slow-motion tendency / missing transitions / prompt-following.
单独使用时,需要相对较高的权重,才能比较明显地影响动作连续性 / 慢动作倾向 / 动作断链 / 提示词遵循度。
With a Combat LoRA: Stage 1 around 0.5–0.7 is recommended.
搭配 Combat LoRA 时,一采推荐约 0.5–0.7。
Because Combat already provides strong motion speed and impact, Motion Continuity Repair only needs a medium weight to correct continuity / coordination / action logic without unnecessarily taking over the motion.
因为 Combat 已经提供了较强的动作速度和打击感,此时 Motion Continuity Repair 只需要中等权重来修正动作衔接 / 协调性 / 动作逻辑,避免过度接管整个动态。
More complex sequences can gradually increase the Stage 1 weight, but very high weights may begin to reshape the entire motion logic / affect visual style / or alter audio characteristics.
动作越复杂可以逐渐提高一采权重,但过高时可能开始重构整段动作逻辑 / 改变画面表现 / 影响声音特征。
Stage 2: around 0.2–0.3 is recommended.
二采建议约 0.2–0.3。
Higher Stage 2 weights may over-stabilize the sequence and reduce motion intensity / speed / impact.
二采权重过高可能会把动作收得太稳,从而削弱动作幅度 / 速度感 / 冲击力。
最简单地说就是:
单独使用:≈0.9 / 搭配 Combat:0.5–0.7 / 二采:0.2–0.3
这个才是目前测试出来的正确推荐方式。
Although it is a general-purpose LoRA, it works especially well together with a Combat LoRA. Combat provides speed and impact / Motion Continuity Repair focuses on continuity, coordination, prompt-following and interaction logic.
虽然它是一个通用 LoRA,但目前非常推荐与 Combat LoRA 搭配使用。Combat 负责速度与打击感 / Motion Continuity Repair 负责动作衔接、协调性、提示词遵循与交互逻辑。
通用动作连续性修复 LoRA
🎬 BUNNY Motion Repair V2 —— 高难动作不该再靠抽卡!
🎯 核心升级
⚡ 专攻“极危禁区”: 重点修复 MiniMax H3 过去最易崩溃的高速空翻、旋转、翻滚、倒置及恢复。大幅增加 Full-Body 倒置旋转训练,同时延续 V1 的泛用修复能力。
🌪️ 地面支撑与空中翻腾双提升: 回旋、风车、Airflare、转体跳跃与落地缓冲稳定性暴涨!告别人体扭成一团、肢体接错或头躯不同步。
🔄 全链路衔接优化: 强化起跳 ➔ 倒置 ➔ 连续旋转 ➔ 重新找正 ➔ 落地全过程,不只是中段好看。
💡 底层哲学 | Pure Capability
🧠 能力导向打标: 学习的是人体结构、朝向感知与动量恢复而非死记具体招式,拥有极强泛化能力。
🎬 从废片到可用: 依然是修复 LoRA(极端过渡帧仍可能偶发小瑕疵),但足矣让输出从“直接废弃”变成“直接可用”。
🚀 一句话总结
高难动作,稳定性跟上。空翻不扭、旋转不散、落地不崩!
This is a general-purpose motion support LoRA, not a combat-only LoRA. It can be used for running / sports / dance / acrobatics / character interaction / combat / weapon motion and other dynamic scenes.
这是一个通用动态辅助 LoRA,并不是战斗专用模型,可用于跑步 / 体育 / 舞蹈 / 翻滚跳跃 / 人物互动 / 战斗 / 武器动作等动态场景。
Recommended Usage / 推荐使用
Standalone use: around 0.9 is currently recommended.
单独使用时,目前推荐权重约为 0.9。
When used alone, Motion Continuity Repair needs a relatively high weight to produce a clear effect on motion continuity / slow-motion tendency / missing transitions / prompt-following.
单独使用时,需要相对较高的权重,才能比较明显地影响动作连续性 / 慢动作倾向 / 动作断链 / 提示词遵循度。
With a Combat LoRA: Stage 1 around 0.5–0.7 is recommended.
搭配 Combat LoRA 时,一采推荐约 0.5–0.7。
Because Combat already provides strong motion speed and impact, Motion Continuity Repair only needs a medium weight to correct continuity / coordination / action logic without unnecessarily taking over the motion.
因为 Combat 已经提供了较强的动作速度和打击感,此时 Motion Continuity Repair 只需要中等权重来修正动作衔接 / 协调性 / 动作逻辑,避免过度接管整个动态。
More complex sequences can gradually increase the Stage 1 weight, but very high weights may begin to reshape the entire motion logic / affect visual style / or alter audio characteristics.
动作越复杂可以逐渐提高一采权重,但过高时可能开始重构整段动作逻辑 / 改变画面表现 / 影响声音特征。
Stage 2: around 0.2–0.3 is recommended.
二采建议约 0.2–0.3。
Higher Stage 2 weights may over-stabilize the sequence and reduce motion intensity / speed / impact.
二采权重过高可能会把动作收得太稳,从而削弱动作幅度 / 速度感 / 冲击力。
最简单地说就是:
单独使用:≈0.9 / 搭配 Combat:0.5–0.7 / 二采:0.2–0.3
这个才是目前测试出来的正确推荐方式。
Although it is a general-purpose LoRA, it works especially well together with a Combat LoRA. Combat provides speed and impact / Motion Continuity Repair focuses on continuity, coordination, prompt-following and interaction logic.
虽然它是一个通用 LoRA,但目前非常推荐与 Combat LoRA 搭配使用。Combat 负责速度与打击感 / Motion Continuity Repair 负责动作衔接、协调性、提示词遵循与交互逻辑。