






z image 仿真人4视图
模型信息
触发词:四视图
lora:1
分辨率:1680×944、1920×1088(推荐)、2048×1024。 (分辨率越高一致性越强)
步数:30-50
cfg:3
示例提示词:四视图,同一名角色的四次标准拍摄,四个视图保持完全相同的身份、脸型、五官、肤色、发际线、发型、身材和服装,统一白平衡、曝光、面部亮度与光照,胸像和全身照的脸部肤色完全一致。从左到右:大幅正面胸像、正面完整全身(脸部无灯光照射)、严格90度侧面完整全身、完整背面全身。年轻中国女性,灰粉色针织开衫、珍珠灰衬衫、黑色阔腿裤、深灰平底鞋。暖灰摄影棚背景,三幅全身高度一致、站在同一地面线上,柔和弱散射光,自然干爽肤质,纪实摄影。
标红的是可更改的提示词。背景也可以更改
负面提示词:油光脸,水光肌,玻璃肌,镜面高光,脸部白色反光块,直射面光,环形灯,闪光灯,过曝,磨皮,美颜滤镜,蜡质皮肤,塑料皮肤,AI皮肤纹理,五官畸形,脸部偏离中心,四个视图肤色不一致,全身照脸部偏白,胸像脸部偏暗,面部自动美白,局部提亮,不同曝光,不同白平衡,不同色温,漂白肤色,苍白脸,脸部过曝,脸部强补光,直射面光,环形灯,肤色漂移,油光脸,镜面高光
这是一个由z image 为底模炼制的四视图lora,因为这个lora的数据集是由codex全权完成的,所以这一个版本生成的图片会有好几个问题,首先就是人物一致性、侧面完整全身的眼睛像素错乱和眼睫毛突出问题。其次人物身高、人物穿着时尚性和光照。最后是分辨率问题。
就分辨率而言,我测试的时候测了:1024×512、1024×768、1536×512、1536×768、1536×1024、1680×944、1920×1088、2048×1024,其中1920×1088的最好,2048×1024和1680×944还不错,其他的分辨率要么是模糊损坏,要么是人脸一致性不足。现在最主要的问题是人物一致性问题,有的像,有的不像,稳定性不够,具体的原因只找到两个,一个是:分辨率太小,像素空间不足;另一个是:光照。从像素的视角来看,某个像素在胸像半身照里是正常的,却因为要保持一致性,所以得参考胸像半身照的像素并进行缩小,导致亮的地方更亮,所以胸像半身照的脸正常,正面全身照的脸更白,这正是光照导致的肤色不一致,肤色不一致,很影响人脸的一致性。 侧面完整全身的眼睛像素错乱和眼睫毛突出、人物身高、人物穿着时尚性和光照基本都能通过数据集控制(剔除影响的图片、添加时尚衣服的图片等等)。
总的来说这个lora还是不错的,一致性的稳定性可能稍低一点。
做这个Lora的原因是因为刷视频刷到一些博主做的4视图ai感很强,要么油腻光滑、要么纹理过重(太刻意的脸部纹理)。而大多数人要通过不断堆提示词和不断抽卡解决,我想尝试通过lora来解决,而这也是我选择z image 为底模的原因,z image 是由真实的图片练制的模型,自带的真实属性可以大幅减少控制变量,通过控制唯一或者唯二变量达到我想要的效果。
与通过闭源模型生成的四视图相比,优势很明显:真实、稳定、快速、批量。但缺点也很明显无法固定人脸生成四视图。
触发词:四视图
lora:1
分辨率:1680×944、1920×1088(推荐)、2048×1024。 (分辨率越高一致性越强)
步数:30-50
cfg:3
示例提示词:四视图,同一名角色的四次标准拍摄,四个视图保持完全相同的身份、脸型、五官、肤色、发际线、发型、身材和服装,统一白平衡、曝光、面部亮度与光照,胸像和全身照的脸部肤色完全一致。从左到右:大幅正面胸像、正面完整全身(脸部无灯光照射)、严格90度侧面完整全身、完整背面全身。年轻中国女性,灰粉色针织开衫、珍珠灰衬衫、黑色阔腿裤、深灰平底鞋。暖灰摄影棚背景,三幅全身高度一致、站在同一地面线上,柔和弱散射光,自然干爽肤质,纪实摄影。
标红的是可更改的提示词。背景也可以更改
负面提示词:油光脸,水光肌,玻璃肌,镜面高光,脸部白色反光块,直射面光,环形灯,闪光灯,过曝,磨皮,美颜滤镜,蜡质皮肤,塑料皮肤,AI皮肤纹理,五官畸形,脸部偏离中心,四个视图肤色不一致,全身照脸部偏白,胸像脸部偏暗,面部自动美白,局部提亮,不同曝光,不同白平衡,不同色温,漂白肤色,苍白脸,脸部过曝,脸部强补光,直射面光,环形灯,肤色漂移,油光脸,镜面高光
这是一个由z image 为底模炼制的四视图lora,因为这个lora的数据集是由codex全权完成的,所以这一个版本生成的图片会有好几个问题,首先就是人物一致性、侧面完整全身的眼睛像素错乱和眼睫毛突出问题。其次人物身高、人物穿着时尚性和光照。最后是分辨率问题。
就分辨率而言,我测试的时候测了:1024×512、1024×768、1536×512、1536×768、1536×1024、1680×944、1920×1088、2048×1024,其中1920×1088的最好,2048×1024和1680×944还不错,其他的分辨率要么是模糊损坏,要么是人脸一致性不足。现在最主要的问题是人物一致性问题,有的像,有的不像,稳定性不够,具体的原因只找到两个,一个是:分辨率太小,像素空间不足;另一个是:光照。从像素的视角来看,某个像素在胸像半身照里是正常的,却因为要保持一致性,所以得参考胸像半身照的像素并进行缩小,导致亮的地方更亮,所以胸像半身照的脸正常,正面全身照的脸更白,这正是光照导致的肤色不一致,肤色不一致,很影响人脸的一致性。 侧面完整全身的眼睛像素错乱和眼睫毛突出、人物身高、人物穿着时尚性和光照基本都能通过数据集控制(剔除影响的图片、添加时尚衣服的图片等等)。
总的来说这个lora还是不错的,一致性的稳定性可能稍低一点。
做这个Lora的原因是因为刷视频刷到一些博主做的4视图ai感很强,要么油腻光滑、要么纹理过重(太刻意的脸部纹理)。而大多数人要通过不断堆提示词和不断抽卡解决,我想尝试通过lora来解决,而这也是我选择z image 为底模的原因,z image 是由真实的图片练制的模型,自带的真实属性可以大幅减少控制变量,通过控制唯一或者唯二变量达到我想要的效果。
与通过闭源模型生成的四视图相比,优势很明显:真实、稳定、快速、批量。但缺点也很明显无法固定人脸生成四视图。
